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Test de velocidad de escritura y juego «Palabras al ataque»

El modo clásico mide PPM o caracteres por minuto; cambia a «Word Attack» (单词来袭): caen palabras, las tecleas para reventarlas y encadenar combos, y la prueba se vuelve juego.

你敲的每个字符都只在页面里比对,不上传、不联网
模式
时长

开始打字即自动计时;写错的先高亮红、改对即转绿。中文模式用输入法正常打,上屏才计入。

WPM 是什么?打字多快算"快"?

WPM 的国际口径是"每 5 个正确字符算 1 词"。英文打字测试通行的 WPM(Words Per Minute)=(正确字符数 ÷ 5)÷ 分钟数——5 个字符(含空格)折算一个"标准词",这样短文长文都可比。本页同时给准确率和错误数,速度高但准确率掉到 90% 以下的,实际岗位效率并不会高。

中文不看 WPM,看"每分钟汉字数"。中文经由输入法上屏,一个汉字的击键成本远高于一个英文字母,所以中文测速通行口径是每分钟正确上屏汉字数(对应老式速录考核的"字/分钟")。一般办公场景 60~80 字/分已经够用,专业录入 120+ 字/分。

大致参照(60 秒测试)。英文:30 WPM 生手,40~50 普通办公,60~70 熟练,80+ 明显高于平均;键盘盲打是跨过 40 之后的必修课。简历上想写"打字快",先测一次拿到自己的 WPM——比形容词可信。

准确率怎么算。把已输入与目标文本逐位对齐:位置相同算正确,不同算错误,多打又删回来的会被改对(转绿);未删除的多余尾串计为错误。错误数计入分母之外单独展示,方便你回看是"快而糙"还是"稳而慢"。

练不下去,就换个玩法。打字是典型的"平台期很长"的肌肉记忆训练,枯燥的跟打练习大多坚持不过两周。本页的「单词来袭」模式把同样的击键藏进游戏里:单词掉落逼你看词整体而不是逐个字母、连击倍率逼你少回头删改、关卡提速逼你在临界速度上保持准确率——这三件事恰好是从 50 WPM 迈到 70 WPM 的关键。玩一局,结算面板照旧给你 WPM 和准确率,练没练到看得见。

关于本页的数据。目标文本与游戏词库都内置在页面里,你输入的内容只在浏览器内存里比对——不发起任何网络请求,不写 localStorage、cookie 或网址参数,刷新即清空;音效也是浏览器现场合成的,全站零外部资源。

Preguntas frecuentes

¿Son lo mismo WPM, KPM y caracteres por minuto?

No. WPM convierte por «5 caracteres = 1 palabra»; KPM (pulsaciones por minuto) cuenta pulsaciones brutas, suele salir más alto que WPM e incluye las erróneas; en chino se puntúan caracteres chinos correctos por minuto. Los tres criterios no se convierten entre sí: enuncie el criterio antes de citar una marca. Esta página da WPM para inglés y caracteres por minuto para chino.

¿Y si me equivoco? ¿Me baja la velocidad?

Corrija sobre la marcha: borre y reescriba; el carácter corregido pasa de rojo a verde y deja de contar como error. Se puntúan solo los caracteres aún erróneos en el instante del cierre, así que corregir mientras escribe coincide con la oficina real y no le penaliza.

En modo chino, ¿cuenta la mitad del pinyin escrito?

No. El modo chino incorpora el carácter a la comparación solo cuando el método de entrada lo confirma en pantalla (compositionend); el pinyin del cajón de candidatos no participa. Escriba normal: elegir candidatos no interrumpe nada.

¿Se puede medir con el móvil?

Puede, pero las marcas con el teclado virtual del móvil no son comparables con teclado físico: conecte uno si puede. El resultado es solo autorreferencia: cada web difiere un poco (definición de palabra, política de errores), y comparar marcas entre webs significa poco.

¿Cómo se juega a «Lluvia de palabras»? ¿Qué tiene que ver con la medición?

Las palabras caen de arriba de una en una; teclear la inicial de una palabra se engancha a ella (se enmarca en naranja) y completar la palabra la hace estallar y puntúa. Cada 8 palabras sube de nivel: caen más rápido y hay más en pantalla; una palabra que aterriza cuesta un corazón, y con tres perdidos termina la partida. Estallar en cadena acumula un multiplicador de combo (hasta x10); una pulsación errónea lo corta. Al empezar elige dificultad: Fácil / Media / Dura toman las primeras 100 / 500 / 1000 palabras de la lista, más largas y raras, con caída y cantidad en pantalla también crecientes. El panel final da velocidad con los mismos criterios del modo clásico (inglés en WPM; el modo pinyin chino por letras correctas por minuto) - en el fondo es una medición de velocidad con presión: las palabras te obligan a escribir pensando, más cerca del ritmo de oficina real.

¿Hay chino en el juego? ¿Y si no sé pinyin?

Dos listas: palabras en inglés y pinyin chino - ves el carácter y tecleas su pinyin tal como aparece debajo (para el carácter que significa «horas extra», teclea jiaban). El pinyin está puesto bajo cada carácter para copiarlo, y de paso te aprendes la escritura correcta; si no te va, juega con la lista inglesa.

¿El juego descarga muchos sonidos y recursos?

No descarga nada. Los sonidos (estallo / fallo / subir de nivel) los sintetiza el navegador en el momento con WebAudio, y hay silencio con un clic; las palabras son texto puro con un brillo CSS - sin imágenes ni un solo recurso externo. Toda la página sigue sin subir nada: los datos de la partida viven solo en la memoria de esta página, recargar borra, no se guardan marcas y no hay clasificación.

¿Se registra lo que tecleo?

No. La página no lanza ninguna petición de red (el script de analítica solo apunta que la página fue visitada, nunca qué tecleaste); toda la comparación ocurre en la memoria del navegador, no se escribe almacenamiento local, y recargar lo limpia todo.

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