이미지 형식 변환
JPG / PNG / WebP / GIF / BMP를 PNG, JPG, WebP 또는 SVG로 일괄 변환하고 변환 전후 용량도 표시합니다.
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支持 JPG / PNG / WebP / GIF / BMP,可多选;GIF 只取第一帧
转换设置
描摹是用路径重绘画面,不是无损转换:色块、线条、文字还原得很好,照片会变成有限色的色块拼贴。想保持像素完全一致请选「嵌入原图」,但那样得到的只是 .svg 外壳,放大照样糊。
这条路只解决「平台只收 .svg 文件」这类场景,产物大小约为底图 base64(比底图本身再大 1/3 左右),并且只写一份底图数据,不做 href 双写。
提示:JPG 与 WebP 都不支持透明通道,PNG 的透明区域转成 JPG 后会被填充为白色;需要保留透明背景请选 PNG 或 WebP 输出。选 SVG 时请先看清子模式——「描摹成矢量」是重绘(真矢量、会改画面),「嵌入原图」像素不变但不是矢量。
图片格式怎么选?一张表说明白
PNG 转 JPG:为了减小体积。PNG 是无损格式,截图、设计稿动辄几 MB。照片类内容没有大片纯色和锐利线条,转成 JPG 后体积常常只有原来的五分之一到三分之一,肉眼几乎看不出差别。这是最常见的"图片太大传不上去"的解法。
JPG 转 PNG:为了继续编辑。JPG 每保存一次就重新压缩一次,反复编辑会累积出块状噪点。需要 PS、抠图或多次修改时,先转成 PNG 再动手,中间过程不损失画质;纯色背景的 JPG 转 PNG 后再存,还可能比 JPG 更小。
WebP:体积与画质的折中。在相同画质下 WebP 通常比 JPG 小 25%~35%,并且和 PNG 一样支持透明背景。现代浏览器、微信、主流 App 都已支持;但如果要上传到只认 JPG/PNG 的老系统或特定报名平台,仍建议用 JPG。
透明背景只能用 PNG 或 WebP。JPG 格式本身没有透明通道,把带透明区域的 Logo、商品图转成 JPG,透明部分会变成白色(可能还会出现灰边)。需要透明请选 PNG(无损但大)或 WebP(更小且透明)。
GIF 只取第一帧。GIF 是动图格式,转换时只能保留第一帧静态画面——这是浏览器端转码的固有限制,不是本工具故障。需要保留动画请直接使用原文件。另外 iPhone 默认的 HEIC 格式浏览器无法解码,请先用本站「HEIC 转 JPG」工具转成 JPG 再回本页转换。
图片转 SVG:先分清"描摹"和"内嵌"。SVG 是矢量格式,理想情况下画面由数学路径描述,所以放大多少倍都不会有马赛克。位图转 SVG 有两条完全不同的路:描摹(tracing)把图像按颜色分层、沿边缘生成路径,得到真正的矢量图,代价这是对画面的重绘;内嵌则把原图以 base64 装进 <svg> 容器,像素一个不差,但它本质上还是位图,放大照样糊。本工具两条都提供,产物里也会标注是哪一种。
什么样的图值得转 SVG?Logo、图标、线条插画、纯色海报、文字截图、印章与扫描件——这些图边缘清晰、颜色有限,描摹后往往几十 KB 就能做到无限放大,还能直接在 AI / Figma / Sketch 里改颜色和路径。相反,照片不适合转 SVG:几百万像素的连续色阶会被压缩成有限色块,文件还可能比原图大几倍,这种情况请继续用 JPG / WebP。
描摹效果不理想时调这几个参数。颜色丢失或串色 → 提高「色数」;边缘呈锯齿台阶 → 加大「路径简化」并打开「圆角平滑」;出现大量小杂点 → 提高「去噪」最小面积;细节整体不够 → 提高「描摹精度」工作边长(代价是更慢、文件更大);线稿只想保留黑色 → 切到「黑白二值」并调阈值。
关于隐私:转换全程在你的浏览器内完成,图片不会被上传到任何服务器——可以打开浏览器开发者工具的 Network 面板自行确认。证件照、合同、工资条这类敏感图片同样可以放心处理。
자주 묻는 질문
정상입니다. JPG 사진을 PNG로 옮기면 부쩍 커져요(PNG는 무손실이지만 압축률이 낮음); 이미 압축된 그림도 다시 인코딩하면 살짝 오를 수 있어요. 줄이려면 JPG나 WebP을 고르거나 '최대 변 길이'로 해상도도 낮추세요.
JPG / WebP 기본 85%는 화질·용량 균형이 좋아 웹 이미지·소셜 올리기엔 충분하고, 스캔 문서·신분증처럼 글자를 봐야 할 재료는 90% 이상을 권해요. PNG는 무손실이라 품질 설정을 안 받고, SVG는 '원본 심기+JPG 받침' 모드에서만 쓰입니다.
두 형태 답이 달라요. '벡터 경로로 따라 그리기'는 다시 그리는 것: 색을 유한 색(기본 8색)으로 양자화하고 가장자리를 따라 경로를 뽑으니, 압축과 다른 방식의 손실이고 모양도 변해요 — 가장자리는 매끄러워지고 색은 층으로 나뉘고, 대신 무한 확대와 AI / Figma 바로 편집이 와요. '원본 심기'는 화소 하나 안 잃고 원본을 .svg 용기에 담기만 해요, 대가는 벡터가 아니라는 것.
그 .svg가 '원본 심기' 모드라 안은 여전히 비트맵이고, 확대하면 비트맵 화소가 보여요. 진짜 벡터화가 필요하면 '벡터 경로로 따라 그리기'를 쓰세요 — path를 뽑아 몇 배로 확대해도 선명합니다. 목록 각 줄에 결과물을 '벡터' '심은 비트맵'으로 표시해요.
가장자리 계단짐 → '경로 단순화'를 올리고 '모서리 부드럽게'는 켜 두기; 작은 잡티 → '잡티 제거' 최소 면적을 올리기; 색 빠지거나 섞임 → '색 수'를 12나 16으로, 선화류는 바로 '흑백 이진'으로 바꿔 문턱값 조절; 세부 전체적으로 부족 → '따라 그리기 정밀도' 작업 변 길이를 올리기(느려지고 파일도 커짐). 사진은 애초에 따라 그리기 부적합 — 계속 JPG / WebP로 뽑으세요.
장수 제한 없음, 서른 쉰 장도 괜찮아요. 처리는 한 장씩 흘러 한 장 실패해도 그 장만 표시되고 나머진 무관해요; 실제 속도는 기기 성능 따라요 — 한 번 50장·한 장 30MB 안쪽으로 잡으면 좋습니다.
JPG 형식엔 투명 채널이 없어 투명 화소는 어딘가 색에 착지해야 하고, 이 도구는 통일해 흰색을 채워요(매개변수 칸에 안내 있음).투명 배경 보존은 PNG나 WebP 출력으로 가세요.
안 됩니다. 도구는 당신이 고른 파일을 읽기만 하고 새로 만드는 건 완전 새 사본, 원본은 무풍해요. 페이지도 데이터를 안 저장해 새로고침이면 지워집니다.