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画像形式変換

JPG / PNG / WebP / GIF / BMP を PNG・JPG・WebP・SVG に一括変換、変換前後のサイズも表示します。

文件在你的浏览器里转换,不上传服务器

把图片拖到这里,或点击选择

支持 JPG / PNG / WebP / GIF / BMP,可多选;GIF 只取第一帧

转换设置

提示:JPG 与 WebP 都不支持透明通道,PNG 的透明区域转成 JPG 后会被填充为白色;需要保留透明背景请选 PNG 或 WebP 输出。选 SVG 时请先看清子模式——「描摹成矢量」是重绘(真矢量、会改画面),「嵌入原图」像素不变但不是矢量。

图片格式怎么选?一张表说明白

PNG 转 JPG:为了减小体积。PNG 是无损格式,截图、设计稿动辄几 MB。照片类内容没有大片纯色和锐利线条,转成 JPG 后体积常常只有原来的五分之一到三分之一,肉眼几乎看不出差别。这是最常见的"图片太大传不上去"的解法。

JPG 转 PNG:为了继续编辑。JPG 每保存一次就重新压缩一次,反复编辑会累积出块状噪点。需要 PS、抠图或多次修改时,先转成 PNG 再动手,中间过程不损失画质;纯色背景的 JPG 转 PNG 后再存,还可能比 JPG 更小。

WebP:体积与画质的折中。在相同画质下 WebP 通常比 JPG 小 25%~35%,并且和 PNG 一样支持透明背景。现代浏览器、微信、主流 App 都已支持;但如果要上传到只认 JPG/PNG 的老系统或特定报名平台,仍建议用 JPG。

透明背景只能用 PNG 或 WebP。JPG 格式本身没有透明通道,把带透明区域的 Logo、商品图转成 JPG,透明部分会变成白色(可能还会出现灰边)。需要透明请选 PNG(无损但大)或 WebP(更小且透明)。

GIF 只取第一帧。GIF 是动图格式,转换时只能保留第一帧静态画面——这是浏览器端转码的固有限制,不是本工具故障。需要保留动画请直接使用原文件。另外 iPhone 默认的 HEIC 格式浏览器无法解码,请先用本站「HEIC 转 JPG」工具转成 JPG 再回本页转换。

图片转 SVG:先分清"描摹"和"内嵌"。SVG 是矢量格式,理想情况下画面由数学路径描述,所以放大多少倍都不会有马赛克。位图转 SVG 有两条完全不同的路:描摹(tracing)把图像按颜色分层、沿边缘生成路径,得到真正的矢量图,代价这是对画面的重绘;内嵌则把原图以 base64 装进 <svg> 容器,像素一个不差,但它本质上还是位图,放大照样糊。本工具两条都提供,产物里也会标注是哪一种。

什么样的图值得转 SVG?Logo、图标、线条插画、纯色海报、文字截图、印章与扫描件——这些图边缘清晰、颜色有限,描摹后往往几十 KB 就能做到无限放大,还能直接在 AI / Figma / Sketch 里改颜色和路径。相反,照片不适合转 SVG:几百万像素的连续色阶会被压缩成有限色块,文件还可能比原图大几倍,这种情况请继续用 JPG / WebP。

描摹效果不理想时调这几个参数。颜色丢失或串色 → 提高「色数」;边缘呈锯齿台阶 → 加大「路径简化」并打开「圆角平滑」;出现大量小杂点 → 提高「去噪」最小面积;细节整体不够 → 提高「描摹精度」工作边长(代价是更慢、文件更大);线稿只想保留黑色 → 切到「黑白二值」并调阈值。

关于隐私:转换全程在你的浏览器内完成,图片不会被上传到任何服务器——可以打开浏览器开发者工具的 Network 面板自行确认。证件照、合同、工资条这类敏感图片同样可以放心处理。

よくある質問

変換後に画像が逆に大きくなるのは正常ですか?

正常です。JPG 写真を PNG にすると明確に大きくなることが多い(PNG は可逆だが圧縮効率が低い);既に圧縮済みの画像も再エンコードでわずかに増えることがあります。体積を減らしたいなら JPG か WebP を選ぶか、「最大辺長」で解像度も下げてください。

品質パラメータはどの位が適切ですか?

JPG / WebP のデフォルト 85% は品質と体積のバランスが良い値で、Web 画像や SNS 投稿には十分;スキャン書類・身分証など文字を見る材料は 90% 以上を推奨。PNG は可逆形式で品質設定の影響を受けません;SVG は「原画像埋込+JPG 下地」モードでのみ効きます。

画像を SVG にすると品質劣化しますか?

二形態で答えが違います。「ベクトルパス化」は描き直し:色を有限色(デフォルト 8 色)に量子化し縁に沿ってパスを生成するため、圧縮とは別の種類の不可逆で形状も変わる——縁は滑らか、色は階層化になり、引き換えに無限拡大と AI / Figma での直接編集が得られます。「原画像埋込」は画素を一切失わず、単に原画像を .svg 容器に収めるだけ、代償はベクトルではないこと。

変換した SVG を拡大してもボケるのはなぜ?

その .svg は「原画像埋込」モードで、中身は依然としてビットマップ、拡大して見えるのはビットマップの画素です。真のベクトル化が必要なら「ベクトルパス化」を——path を生成し何倍拡大しても鋭さを保ちます。一覧の各行は成果物を「ベクトル」「内蔵ビットマップ」とラベル表示します。

トレース結果にギザギザ・ノイズ・色ズレが出たらどう調整しますか?

縁が階段状 → 「パス簡略化」を上げ「角丸平滑」は入れたまま;小さなノイズ → 「ノイズ除去」の最小面積を上げる;色欠け・色混じり → 「色数」を 12 か 16 に、線画系は直接「白黒二値」に切り替え閾値を調整;細部が全体的に足りない → 「トレース精度」の作業辺長を上げる(遅くなりファイルも大きくなる)。写真そのものはトレース不向き、この類いは JPG / WebP 出力を続けてください。

何枚一括変換できますか?

枚数制限なし、数十枚一括でも大丈夫。処理は 1 枚ずつ進み、1 枚失敗してもその枚だけが標記され他に波及しません;実速は端末性能次第、1 回 50 枚・1 枚 30MB 以内を目安にしてください。

透明背景の画像を JPG にすると白くなるのはなぜ?

JPG 形式に透明チャンネルは無く、透明画素はどこかの色に着地する必要があり、本ツールは統一して白を埋めます(パラメータ欄に提示あり)。透明を残すなら PNG か WebP 出力にしてください。

変換で PC の元ファイルは変更されますか?

されません。ツールは選択したファイルを読み取るだけで、生成は全新規コピー、元ファイルは無傷です。ページもデータを保存せず、リロードで消えます。

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